Зворотне проектування
Що таке зворотне проектування?
Reverse Engineering — це інструмент Kaiju Hub AI, спрямований на перетворення зображень у код і зображення в каркас. Завантажте будь-яке зображення — знімок екрана, макет дизайну або фотографію інтерфейсу — і використовуйте обмежувальні рамки, щоб визначити та вказати, що повинен робити кожен елемент зображення. Перетворіть результат у робочий код або каркасний макет.
Створення зворотного проекту
Натисніть кнопку + Новий зворотний проект, щоб створити новий проект. Дайте йому назву та опис, щоб упорядкувати роботу зворотного проектування.
Як це працює
Завантажте зображення
Завантажте знімок екрана, макет дизайну або будь-яке зображення інтерфейсу користувача в інструмент зворотного проектування.
Малювання або автоматичне визначення обмежувальних рамок
Вручну намалюйте обмежувальні рамки навколо елементів інтерфейсу користувача або використовуйте автоматичне розміщення штучного інтелекту, щоб автоматично виявляти елементи. Кожен квадрат виділяє окремий компонент на зображенні.
Поведінка прямого елемента
Для кожної обмежувальної рамки визначте, що має статися — наприклад, натискання кнопки відкриває модаль, навігаційне посилання переходить до іншого розділу або картка відображає певний вміст.
Створіть код або каркас
Перетворіть анотоване зображення на робочий код компонента у вашій цільовій структурі або експортуйте його як каркасний макет для подальшого редагування в інструменті Wireframe.
Ключові характеристики
Завантаження зображення
Перетягніть і опустіть або перегляньте, щоб завантажити будь-яке зображення — знімки екрана, макети, фотографії намальованих від руки ескізів або існуючі інтерфейси користувача програми.
Анотація обмежувальної рамки
Намалюйте чіткі обмежувальні рамки навколо окремих елементів інтерфейсу користувача, щоб ізолювати їх для створення коду або призначення поведінки.
AI Автобокс
Дозвольте штучному інтелекту автоматично виявляти та розміщувати елементи інтерфейсу на вашому зображенні, заощаджуючи час на складних макетах із багатьма компонентами.
Напрямок поведінки
Призначте поведінку елементам у рамці — визначте, що має робити клацання, наведення або взаємодія з кожним елементом у створеному коді.
Подвійний вихід
Згенеруйте або робочий код (у вашій цільовій структурі), або каркасний макет, який можна додатково вдосконалити в інструменті Wireframe.
