Kaiju Hub AI

Editor plátna

Wireframe canvas editor showing left toolbar, canvas with Dashboard wireframe, right sidebar with element properties, and AI prompt bar

Editor wireframu je místo, kde navrhujete a vylepšujete své obrazovky. V levém postranním panelu jsou všechny nástroje pro kreslení a výběr, ve středu je plátno, kam umisťujete a uspořádáváte prvky, a v pravém postranním panelu se zobrazují vlastnosti vybraného prvku.

Nástroje

Vybrat

Kliknutím vyberte a přesuňte prvky na plátno. Vybrané prvky zobrazují své vlastnosti v pravém postranním panelu.

Čtverec

Nakreslete obdélníkové prvky kontejneru na plátno.

Kruh

Nakreslete kruhové prvky na plátno.

TEXT: Text

Přidejte textové popisky a bloky obsahu.

LLM

Umístěte prvky zástupných obrázků.

Tlačítko

Přidejte interaktivní prvky tlačítka.

Vstup

Přidejte vstupní pole formuláře.

+ (Přidat obrazovku)

Přidejte novou obrazovku do projektu wireframu.

Uzamčené prvky

HTML

Režim storyboardu

Storyboard view showing Dashboard frame card with 45 elements, zoom controls, and right sidebar with screen list

Režim storyboardu vám umožní zobrazit všechny vaše snímky a jejich spojovací body v přehledném zobrazení. Přepínejte mezi zobrazením jedné obrazovky a režimem storyboardu pomocí stejného tlačítka v levém postranním panelu. V režimu storyboardu se každá obrazovka zobrazuje jako karta s náhledem rozvržení.

Funkce storyboardu

Přehled snímků

Zobrazte všechny obrazovky najednou s počtem prvků a vizuálními náhledy.

Nastavit modalitu

Označte libovolnou obrazovku jako překryvný modal místo celé stránky.

Kliknutím upravte

Kliknutím na libovolnou kartu snímku přejdete do zobrazení plátna pro podrobné úpravy.

Ovládací prvky pro přibližování

Pomocí ovládacích prvků pro přibližování vlevo můžete přibližovat a oddalovat storyboard.

Toky

Vizualizujte, jak jsou obrazovky propojeny pomocí toků mezi snímky.

Vlastnosti prvků

Upravte strukturu HTML vaší komponenty.

Karta Vlastnosti

Pozice (X, Y)

Nastavte přesnou pozici prvku v pixelech na plátně.

Velikost (šířka, výška)

Nastavte rozměry prvku v pixelech.

Z-index (pořadí vrstev)

Řiďte, které prvky se zobrazují nad ostatními.

Poloměr ohraničení

Nastavte zaoblení rohů pomocí číselné hodnoty nebo použijte přednastavení Ostré, Zaoblené nebo Pilulka.

Textový obsah

Upravte text zobrazený uvnitř prvku.

Karta Barvy

Přizpůsobte barvy pozadí, ohraničení a textu pro vybraný prvek.

Toky

Toky definují akce a navigaci mezi obrazovkami. Tok je akce, jako je navigace na jinou stránku, otevření modálního okna nebo směrování do jiné oblasti. Malé ikony spojení na plátně označují, které prvky mají připojené toky. Snímky se automaticky propojují během generování AI a vytvářejí se také toky.

Nastavení toků

1

Generování obrázků

Vytvářejte obrázky z textových promptů nebo upravujte existující obrázky pomocí AI (text na obrázek a obrázek na obrázek).

2

Generování videa

Generujte videa z textových popisů nebo animujte statické obrázky do videa (text na video a obrázek na video).

3

Přímý režim AI (A)

Režim variací (V)

4

Co je reverzní inženýrství?

Vytvoření reverzního projektu

Bloková spojení

Otevření zobrazení tvůrce

Úpravy AI

Zobrazení tvůrce

Kontextové promptování

Jedna obrazovka

Při úpravě jedné obrazovky zobrazuje panel promptů „Úprava „Název obrazovky““ a změny AI se aplikují pouze na tuto obrazovku.

TEXT: Scénář

Při použití režimu storyboardu může AI upravovat všechny snímky najednou nebo vytvářet nové snímky s využitím existujících jako reference.

Zdroj zachycení

Použijte ikonu mikrofonu v panelu promptů a diktujte své instrukce namísto psaní.

Úprava v příkazovém řádku

Kliknutím na možnost Úprava v příkazovém řádku získáte pokročilý režim úprav s větším ovládáním nad změnami generovanými AI.

Export a integrace

Přehled rozvržení

Všechna loga, ochranné známky a názvy značek třetích stran zobrazené v Kaiju Hub AI jsou vlastnictvím příslušných vlastníků. Jejich použití slouží výhradně k identifikaci a neznamená schválení, sponzorství ani přidružení.